Como usar o marcador de truco
- Escolha o tipo de truco: Paulista, Mineiro ou Gaúcho. O placar ajusta sozinho o valor das mãos e até quantos pontos vai a partida.
- Toque no nome Nós ou Eles para trocar pelo nome das duplas, se quiser.
- A cada mão, toque no valor que a dupla vencedora ganhou: o botão amarelo é a mão normal; os outros são truco, seis, nove e doze.
- Errou? Toque em Desfazer (tira o último ponto marcado) ou em −1 no cartão da dupla.
- Quando uma dupla chega aos 12 pontos, o placar mostra quem ganhou e soma uma partida para ela. Toque em Nova partida para começar outra mantendo a contagem de partidas.
No truco paulista, o placar avisa quando uma dupla chega à mão de onze e quando as duas estão com 11 (mão de ferro).
Como usar o placar de dominó
- Abra a aba Dominó e escolha quantos jogadores ou duplas: 2, 3 ou 4.
- Ajuste até quantos pontos vai a partida (vem 100, mas muita gente joga até 200).
- Toque em +5, +10, +15, +20 ou +25 quando alguém marcar. Para outro valor, como os pontos da batida, digite no campo e toque em Somar. Um número negativo corrige um erro.
Valor das mãos em cada tipo de truco
Truco paulista. Jogado com o baralho sem os 8, 9 e 10, e as manilhas mudam a cada mão conforme a vira. A mão vale 1 ponto; pedindo truco vale 3, depois seis (6), nove (9) e doze (12). A partida vai até 12.
- Mão de onze: quando só uma dupla tem 11 pontos, ela vê as cartas antes e decide se joga. Se jogar, a mão vale 3; se correr, a outra dupla ganha 1 ponto.
- Mão de ferro: com as duas duplas em 11, todos jogam com as cartas fechadas e quem ganhar a mão leva a partida.
Truco mineiro. As manilhas são fixas: zap (4 de paus), sete de copas, espadilha (ás de espadas) e pica-fumo (7 de ouros). A mão vale 2 pontos; truco vale 4, seis vale 8, nove vale 10 e doze vale 12. A partida também vai até 12.
Truco gaúcho. Jogado com baralho espanhol e com envido e flor, que somam pontos à parte da mão. A partida vai até 30 pontos, divididos em duas metades de 15: quem tem até 15 está nas ruins e quem passou de 15 está nas boas, e o placar mostra isso embaixo do número. Os botões +1 a +4 cobrem o truco (2), o retruco (3), o vale quatro (4), o envido (2), o real envido (3) e a flor (3). No falta envido, que vale os pontos que faltam para fechar a partida, some tocando nos botões até chegar ao valor. Se a sua mesa joga até 24, é só mudar em Joga até.
As regras variam de cidade para cidade e de mesa para mesa. Se a sua roda conta diferente, mude o número em Joga até e use −1 para acertar o placar.
Pontos no dominó
No dominó de pontos, muito jogado no Brasil, quem coloca uma pedra e deixa a soma das pontas da mesa num múltiplo de 5 marca esses pontos: soma 10, marca 10; soma 15, marca 15. Quando alguém bate (fica sem pedras), em muitas mesas ganha também a soma das pedras que sobraram na mão dos adversários, arredondada para múltiplo de 5. Por isso o placar tem botões de 5 em 5 e um campo para digitar a batida.
Mais facilidades
- Tela cheia: deixa só o placar, com números grandes, para pôr o celular ou o tablet no meio da mesa.
- Tela acesa: depois do primeiro ponto marcado, a tela do celular não apaga sozinha enquanto a página estiver aberta.
- Histórico: mostra cada ponto marcado, em ordem, para conferir quando alguém duvidar do placar.
- Salvo no aparelho: se a página recarregar ou o celular travar, o placar continua de onde parou.
Perguntas frequentes
Preciso de internet durante o jogo?
Só para abrir a página. Depois de carregada, o placar funciona mesmo se a internet cair, porque tudo roda no próprio celular.
Dá para marcar o placar de um campeonato?
Dá para contar as partidas ganhas por cada dupla: o número aparece em Partidas no cartão. Nova partida zera os pontos e mantém as partidas; Zerar tudo começa do zero.
Funciona para truco de seis jogadores?
Funciona. No truco de seis jogadores são dois times de três, e o placar é o mesmo: troque Nós e Eles pelos nomes dos times.
Os nomes e pontos ficam guardados em algum lugar?
Só no navegador do seu aparelho. Nada é enviado pela internet e não precisa de cadastro.